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【游戏吐槽】PS RPG 格兰蒂亚 GAME ARTS

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格兰蒂亚,在广大sega迷心中的地位一定不低,本作是为了挑战square社的FF7而制作的游戏。但是如同大多数气势嚣张挑战DQ、FF的游戏一样,他们最终被历史所掩盖,但是grandia的大气、恢弘的世界观以及良好的操作性还是让玩家们记住了这个ss平台最大作!!!(在此说的是1999年发售的PS版)

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游戏主要记叙了一个15岁的男孩和他的朋友展开的一系列冒险,从小到大,最终拯救世界的故事。虽然故事主线的确是老套,但是这个世界无时不刻能保持你的好奇心,并且战斗系统做的很好。

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玩家在游戏中主要就是依靠右上角的指南针来指明离开此场景的道路(是不是很有冒险的感觉),指南针指的方向就是出口。在迷宫中有各式各样的机关、俯瞰点和物品。即使在迷宫中也不觉得枯燥乏味,并且在游戏途中还将触发所谓的餐旅系统,即到了一定的场所将会扎营,并且在餐桌上和各位同伴交谈。

战斗系统采用的是明雷式遇敌模式(你可以故意躲开),如果在一个良好的角度遇敌还能比敌人更先一步发动攻击,而战斗的先后顺序靠的是进度条的快慢(人物属性影响),因此战斗会比回合制RPG更快,也更没那么乏味。不仅如此,人物的各种武器技能魔法也是要靠熟练度来提升的,各种武器魔法的等级提升能够使角色领悟新的绝招和属性点的提升,可以说,熟练度比升级更有用。魔法以及技能也有侧重点之分,魔法一共有四种属性。每个人物所能掌握的魔法也不尽相同,只是在玩家熟练度提高后,各角色的魔法区分度不高。

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在游戏进行过程中,可以360度的旋转视角,并且都是3D处理,这在当时可以说是很可贵的。

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不仅如此,游戏还有十数个CG片段……除主线外,游戏还有若干支线以及隐藏场景待玩家发现……

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空中都市——亚伦特。

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琳中尉与盖娅的战斗!

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从一个小小的精灵石到发现这个世界的秘密以及守护这个世界,格兰蒂亚带给了我们一个真正的冒险故事以及一个纯净的世界。故事的结局也是皆大欢喜,没有人死去,并且所有人都开始学会去爱着他们所赖以生存的这个美好的世界。

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至于到底是怎样的冒险还是大家去玩玩比较好~虽然有着这样那样的伤感的小插曲,但是故事的最后还是很温馨,可以说是皆大欢喜吧……不,这还不是结局,真正的冒险,现在才刚刚开始……

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就是贾斯丁和菲娜一起乘船回来探望丝和妈妈。。。Grandia1的故事 就此画上了句号。

这也正是我最不爽的一点……(吐槽模式开启)

在CD1里,丝一直陪伴着贾斯汀,不惜冒着生命危险也要和贾斯汀在一起,虽然因为年纪尚小,体力不足的原因甘愿退让……

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游戏中虽然很多地方都给出了让玩家自己选择对话的选项,可是这些选项对剧情的进展完全没有影响……那么=-=请问这些选项到底是为什么要做出来呢?而且有的时候,比如某村长问贾斯汀和菲娜是不是情侣的时候,我如果不点是根本不能发展剧情!!!所以,这些选项做出来实在是……

总的来说,游戏优点很多,感觉做act的再去做RPG总能获得比较出色的成绩(比如capcom的BOF)。战斗系统近乎完美,迷宫长度合适,机关也使得游戏不那么乏味。并且还有餐旅系统,若干支线和隐藏地图,游戏画面给人清新的感觉,并且95%的场景都可以360度旋转(小场景除外),90%以上的敌人不是变色怪(比如蓝色史莱姆、红色史莱姆这种),音乐动听,世界观庞大,剧情流畅,结局温馨,一个小巧的指南针让人在游戏中还真的有种冒险的感觉。可以说,这个游戏在PS3重制一下仍然可以成为殿堂级别的作品,可谓是一个不可多得的追梦的作品吧~

也不知道是不是由于sega下了任务给game arts,在游戏的后半段觉得游戏有点仓促,多少有点虎头蛇尾的感觉。然后就是那个蛋疼的选项了……既然对剧情毫无影响并且有的时候是非那个选项不可,那么……做出来有意义么?!!!另外,虽然本作是以冒险为主,但是感情线太含糊了,甚至让人摸不着头脑,贾斯汀和菲娜就像还没牵过手就已经深吻了一样,感情戏跳得太快了。。。

不过,就算有着这样那样的小瑕疵,这也丝毫不影响它在RPG迷心中的地位……附带一提,游戏时间30小时左右~想去冒险么?欢迎来到格兰蒂亚的世界,向着亚伦特出发吧~

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