
【游戏吐槽】PC 星空娱乐 圣域1(神圣纪事) 安卡利亚 魔都魅影 黄金版 Ascaron SACRED ARPG 单机游戏


说起ARPG,想必大家脑海中只会闪现出一个游戏——暗黑破坏神。毕竟在暗黑破坏神2问世之后,它可以说是改变了游戏业界。在玩家等待暗黑破坏神3的那些岁月里,有太多太多模仿暗黑破坏神的作品。而本次回顾的这游戏就是其中之一——由德国游戏开发商Ascaron带来的游戏【圣域】。
圣域(Sacred)最初于2004年2月27日在德国本土上市,并于2004年3月24日于美国上市。这游戏其实算是我的童年债,小时候我妈给我买的第一盒正版游戏是天人互动的上古卷轴3,所以我对天人互动多少先天有点好感。然后,天人互动倒闭之后,旗下员工自行创立阳光娱动。后来阳光娱动由于违禁销售《秘密潜入2》(以前在网吧别人玩CS,我最喜欢的游戏就是初代秘密潜入),导致阳光娱动报审的游戏基本上过不了,因此阳光娱动又换了个马甲变成了星空娱动。而星空娱动最初面世的作品就是本游戏。此外,圣域2在2009年以匪夷所思的3张DVD9,将近30G的夸张容量也给当年的我造成了不小的震撼。要知道,当年大家的电脑硬盘也就一两百G,当年的苹果手机(iPhone 3GS)最便宜的版本只有8G硬盘容量,最贵的版本也才32G而已,当年的普通游戏基本也就是1~2G而已,业界标杆GTA最开始的版本我记得也就10G左右(4代本体)。而当年本来想游玩1代之后,再开始玩2代。结果哪知道当年玩了几十个小时,仍旧没有通关,便一直搁置了……


圣域(Sacred)在国内是由星空娱动代理发行的,于2005年1月上市,上市价格为69元人民币,据说当年销量很好(相对当年的市场环境而言)。正版除了2张CD本体之外,还附了2005年日历,96页全彩说明书,以及一张高精度印刷的游戏地图海报。星空娱动甚至还为它搭建了免费的24小时战网,要知道当年我们玩正版一般都是对标对岸台湾的,台湾那边的代理商昌哲科技甚至都没有搭建战网,也没有推出后续资料片。


星空娱动后期也顺势推出了资料片——圣域:魔都魅影(SACRED:UNDERWORLD),售价为58元人民币。内容物大致与游戏本体相同。不过要注意的是,资料片必须配合游戏本体安装才能正常游玩。在我印象中,这也算是国内相对比较早期单独贩售资料片的游戏了(后来国产游戏轩辕剑也这么干过,直接被骂个半死)。






早年间正版在发售一段时间之后,还会推出廉价版以供扩大销售。其中阿拉神灯版本售价为28元,开心正版售价为25元,芝麻开门售价为18元。其中芝麻开门是3CD的圣域:黄金版(SACRED:GOLD),就是整合了游戏本体与资料片的最终版本。不过这三个其实都是当年著名的伪正版发售商,至于是否真的获得了官方授权也无从考证了。不过星空娱动当年得到了制作组的大力支持的,汉化质量很高。甚至当年的官网中缀都是完全相同的,英文版后缀是.com;中文版后缀是.com.cn。


资料片跟本体的区别,大家可以通过这张游戏附赠的游戏海报一窥究竟。



游戏总共有8种不同的职业,并且每种职业据说刚开始的剧情还有一些变化。除了主线的大概30个任务之外,游戏还有200多个支线剧情。以ARPG的体量来说,内容不可谓不丰富。不过可惜的是,由于游戏已经是20年前的产物,我个人使用的WIN10系统肯定存在一定的兼容性问题。在游玩过程中,我有安装一个4K高清MOD,在每次大章过场倒是都有CG动画可以正常播放,但是有很多小的主线剧情不知道为什么电脑并没有播放(我安装的应该并不是删减版),所以很多剧情也只能靠猜。简单来说,游戏讲述的就是一个巫师一直追求掌控生死的权力,因此受到法师界的谴责,迫使他逃到荒野,并在那里建造了属于自己的塔。经过多年的研究,他决定召唤一只恶魔,但他的一名哥布林仆人把准备工作搞砸了;结界尚未完全闭合,恶魔便逃了出来,转而攻击它的召唤者。地狱之门瞬间开启,亡灵大军与恶魔追随者席卷安卡利亚大地,整个王国岌岌可危。此时,国王病重垂危,而王国的军力又被迫集中在南方,与兽人持续作战,根本抽不开身。唯一的希望,只有寄托于那位玩家——凭借高超的剑术、强大的魔法以及独特的技能,才能挽救这个濒临毁灭的国度。
对了,在怪物多的时候,游戏进程会感觉到略微迟缓,但不卡顿,毕竟我看了下帧数还是满帧60,不知道是游戏本体的原因,还是兼容性的原因(我电脑性能跑这游戏还是绰绰有余的)。




游戏在系统上其实没太多诟病的地方,而且说起来其实它也算是得到了一些暗黑破坏神的精髓的,升级可加属性点以满足不同的角色发展方向。技能要通过“购买”,或者做支线任务、打怪掉落,而非升级获得。武器系统相当丰富,并且有纸娃娃系统,不同的装备可以对应不同的造型。甚至有很多史诗套装可以收集。游戏毕竟是取材于德国国民级桌游《暗黑之眼》,所以怪物造型方面还算不错,而且还有11条隐藏的龙可供玩家探索(屠杀)。此外,视角可以拉近拉远,方便不同喜好的玩家游玩。




主线剧情方面倒是较为老套,简单来说,就是由于恶魔的复苏,恶魔召唤出了大量的亡灵进攻城镇。摧毁了多个兽人的聚居地,兽人只得被迫远离家乡,前往人类的土地。怎料人类以为是兽人发动战争,便派出部队与兽人打仗。而王子就是在前线作战的一员大将,主角最初的任务就是帮忙去请求王子援兵支援南方战场。后来在与兽人的战斗过程中,王子愈发觉得兽人的战争似乎另有隐情,便委托女巫和主角一起深入敌营调查此事。不过还没开始调查兽人,前线作战的男爵突然倒戈,与兽人一起夹击王子的部队。并且回王城杀了奄奄一息的国王,篡位自立为王。后来经过重重调查,男爵也是受到了恶魔的蛊惑,才发现为了世界的和平,必须先解决掉真正的恶魔。女巫告诉主角,为了解决恶魔,必须收集四大元素,打造出一把名为“安卡利亚之心”的武器才行。
在游戏过程中的每个城镇,还会时常伴随着各种奇奇怪怪的支线任务。虽然支线任务大多只用了一句话介绍,只是传统的跑腿型任务,或者找东西,杀怪物,但是由于游戏有日夜时间系统,并非仅仅只是丰富了画面的多样性而已,还给很多“限时”支线增加了一些趣味性。而且玩家不同的选择也会带来不一样的结局。至少在探索地图的过程中,也不再显得那么无聊。







游戏的结局并不是什么合家欢的结局,当“安卡利亚之心”打造完成之后,主角便随着王子一起前往王都打败男爵复国,并前往王都地下室封印恶魔。怎料女巫也是恶魔的仆人,她利用主角打败的恶魔之血腐化了“安卡利亚之心”,召唤了新的恶魔,并杀死了王子,绑架了公主。好在完成最终仪式之前,被主角击败,终止了这场浩劫。故事到这里其实就完结了,这算是一个比较开放式的结局。
总之,本体的剧情在我看来其实还不错,而且其物品系统做得也不错,丰富了玩家的可玩性,而且地图巨大,元素很多,还是无缝衔接。但是这个巨大的地图是个双刃剑,它设计得有点过于巨大了,支线任务相对较为单调,而且怪物的数量有点过于庞大了。在不骑马的情况下(对了,马匹也设计了好几种),探索起来非常花时间,尤其是你忘记探索传送门的时候更是要命。此外,就是动作的部分设计得太过含糊。这游戏毕竟是一款动作角色扮演游戏,玩家会花时间去探索地图,那必须是它玩起来有趣。然而实际上,这游戏玩起来,是比较枯燥的。打斗迟钝,手感很差。而且技能设计得太少,玩法太过单一。怪物虽然造型不错,但是不够丰富,很多怪物只是换色版本,而且后期怪物数量过多,简直就是围殴(地图中最多可刷新2000只怪物,资料片更甚,7500只,并且打完了之后再回去又会马上刷新),玩家在这个基础上还要花费大量的时间去探索地图就是折磨了。








但是公主怎么办?于是便有了这个资料片——圣域:魔都魅影(SACRED:UNDERWORLD)。其实这个翻译真的很诗意,如果直译的话,会对这个资料片有更加直观的理解——地底世界。资料片在地图上新增加了四大区域,对应的是主线上的四种元素恶魔。
书接上回,当王子死后,化作幽灵希望玩家去救回公主。而要救回公主,又是收集四大元素恶魔,打开传送门,才能救回公主。








由于公主被绑架后,得知恶魔有能力建立冥界与人间的传送门,便将自己出卖给了恶魔,希望以此与王子团聚。但是实际上,恶魔是希望建立一道冥界通往人界的永久传送门,以此来统治世界。王子知道这个计划后,希望主角能够阻止这个计划。最终恶魔被主角打败,可是在战斗中,公主也不幸丧生。但是她的灵魂最终终于在冥界与她所爱的王子的幽灵重聚,得以安息。游戏就此结束。
不过这个游戏结局处理得不好,直接一个弹窗,然后告诉你可以导出人物开始二刷其他难度了。这条故事线已经没什么可以探索的地方了。你要继续游玩这个世界只能自己走回去了……而游戏结束最终的那个箭头,也只是恶魔最终死亡的地点而已。实在不像是一个百万销量的游戏该有的处理方法。
本体好在还有各种丰富的支线,使得游戏不再那么单调乏味。但是资料片就不一样了,首先其整体基调比起本体会更加阴暗。其次,剧情较为线性,几乎没有什么玩家可以自由发挥的地方。地图的怪物虽然种类上比起原版稍微丰富了一些,可是其数量真的也是几何倍增长,一个屏幕内甚至能出现二三十只怪物,实在是有点过度夸张了。本体的缺点非但没有改善,还变本加厉了。而且地图的设计更加“迷宫”化,这导致资料片的游戏会使得玩家感觉更加的无聊。再加上资料片的价格几乎与本体相同,可以说是性价比极差。


资料片里,传送门的样式也有些许变化。但是由于剧情发展非常线性化,几乎没有原版那种自由探索的感觉,传送门也并没有太大的必要性了。另外,其实对于这么大一张地图而言,传送门的数量我个人觉得是太少了。

我个人其实是修改了等级之后再进行游玩的。毕竟我只是想还童年债,已经到了时间不够用的年纪了,没啥心情去自虐。如果等级足够高的法师,配合修改器实际上刷剧情还算是挺快的。法师有很多自身护盾类的技能。等级足够高的时候,就像是玩超级马里奥的时候吃了无敌星一样变态。放个护盾,然后别人一碰就死了。这样刷怪刷级刷装备都很迅速。我以前认真玩的时候,大几十个小时过去了还烂尾在第二章。我这个几乎没怎么做支线,算是速通的游戏历程,也花了差不多9个小时。这个游戏地图到底有多大呢,我通关了游戏,但是对这个游戏世界的探索还不到五分之一。
另外,这里提醒一下,网上流传的修改器基本都是改人物的。建议先进入游戏,然后导出人物,用修改器修改后再重新开始游戏。本体的怪是0-50级,资料片的是50-80级,大家可以按需修改。不过反正这游戏动作系统做得差,高等级一碰就死的快感其实也挺不错的。
原版的美术色调我个人非常喜欢,尤其是能够在游戏中看见大片自然界都未必存在的极其鲜艳的绿色植被。虽然可能很多人觉得这个色调不真实,过于鲜艳。但是我是觉得,看着好看舒心就行了。这个鲜艳的绿色也让整个枯燥的游戏游玩起来多了一份生机。
总的来说,二十年过去了,其实我对这游戏唯一记得的就是地图庞大。地图庞大可以带来很多可能性,就像是一张准备上满汉全席的桌子一样。庞大的支线任务,丰富的武器系统,纸娃娃系统,时间天气系统同样都是这张桌子上不错的调味品。但是可惜的是,开发商并没有把本职工作做好,它的动作部分手感奇差,而且过度依赖等级带来的数值提升(这点文中似乎忘记提了),技能少,升级打怪过程过于单调乏味,造成整体游玩体验并不好。但它同时也被美国专业游戏杂志冠以2004年度最佳游戏,三年销售额破200万份的好成绩似乎也证明了其实力不容小觑。但是在我看来,我还是觉得它是个精致但乏味的游戏。
总评:6/10
最后的最后,附上当年的游戏简介宣传供大家参考:
★权威奇幻人士翻译,国外官方技术汉化,协力打造欧美奇幻角色扮演游戏究极中文版!
★全中文免费战网24小时开放,封闭、开放两种模式任您选择,支持多达上千位玩家同时鏖战于互联网和局域网!
★正版用户不仅可以享受中文补丁终身免费升级,更可以优惠价格购得圣域资料片及续作!
★史诗般的故事内涵,超过30个主线任务和200个以上的支线任务。
★在玩家开始探险时便开放超过70%的游戏世界。您将要花上175个小时的时间才能走遍安卡利亚世界的每一个角落。
★游戏中营造了16个风格迥异的区域,它们包括苍翠的林地,陡峭的冰原,纵横的山脉,广阔的沙漠,阴暗的地下墓穴等。
★高超的图像引擎,带来华丽的视觉享受。“地狱之喉”、“万剑齐发”等高超技法的豪华展现令你目眩神迷。
★六个独到的游戏人物:角斗士、黑暗精灵、木精灵、战斗法师、六翼天使等可使用各自独特的技能、魔法与装备。
★白昼为战士,黑夜为恶魔——吸血鬼,做为玩家可操纵角色首度出现,将为所有RPG狂热者带来崭新的体验。
★独创连击组合,可根据十余种基本招数搭配组合出上百种攻击招法。
★首创骑马作战的崭新形式,配合马上作战的战斗技术和魔法的组合可产生特殊的攻击效果。
★超过2500种以上的武器装备,无限的搭配组合,创造属于你自己的神兵利器。
★超过300个以上的游戏NPC,为你在游戏中提供线索与情报,助你闯关过寨。
★留心每一块石头,每一棵树木,每一片草丛。无数装备、武器、招法便隐藏在这方寸之间。
★游戏中可通过锻造师为自己的装备和武器镶嵌珠宝,以提高武器装备的能力。
★支持多达16位玩家奋战于互联网和局域网。
