神界:原罪

1年前 (2018-01-01) Anthony 电脑游戏 0评论 已收录 293℃



《神界:原罪》是一款由Larian Studios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的续作,于2014年6月30日发行。国内一般将其命名为神界3,但我觉得其实有点不妥。毕竟真正的神界系列前三部都是不同风格的游戏。第一部非常像暗黑破坏神2的风格,第二部非常像上古卷轴4,第三部则变成了一个RTS。而这第四部剧情上是跟着神界1的,但是神界1已经是十几年前玩过的了,老实说剧情其实已经忘得差不多了。貌似也是破案,然后发现自己是半神,最后拯救世界吧。感觉这个系列的游戏过于妥协市场,市场需要什么他们就做什么,而且比竞争者更好,算得上是集大成者,但是在游戏过后却很难给玩家留下什么。

其实我是到后来,看到游戏中的“小鬼”(一种类似哥布林的生物)才回想起初代,在游戏快结束才回想起初代的野猪旅店,赞达罗尔,七神等传统要素。游戏具备非常庞大的支线系统,如果只玩主线的话,如果修改人物属性后其实是非常快就能通关的。虽然自由度很高,但在人物属性值不高的时候也有很多不能去的地方(会被团灭)。这其实也是大多数欧美RPG的通病,看似自由,实则不自由。什么正义路线、邪恶路线到最后还不都是同一路线罢了。


CG风格在我看来,更像是省钱之举。而且貌似没有字幕开关。另外一说,这个门很喜感……




游戏给人的感觉是虎头蛇尾,不过最开始毕竟也只是调查一起杀人案而已。一起杀人案还能有什么恢弘磅礴的剧情?可是总让人觉得我才刚进入游戏状态,就戛然而止了。游戏最后有一项收集“星石”的设定,大概也是为了不让玩家们过早结束游戏的无奈之举。这时候就不得不吐槽一下物品系统了……物品其实不多,毕竟游戏主线不长,但很多东西都是可以捡(偷)的,比如一些住户家的烛台、油画、餐具等,而且有些还能卖上些钱,这些东西都使用白色标注我觉得也没什么不妥。但是很多剧情相关物,也是使用白色标注,如果不注意很容易遗漏,而且也很容易被丢弃。游戏中虽然所有商品被丢弃后都能找回来,但有时候是真的不记得自己在哪里丢了。特别“星石”的另一种状态“血石”(可补满血),在使用后会被直接丢在地上………连关键剧情物品尚且如此,何况其他的呢?

此外,游戏中有很多宝箱,印象中所有上锁的宝箱都有一把对应的钥匙。而这钥匙在使用过后竟然还留在物品栏中,这在后期非常的麻烦。因为一堆钥匙,也不知道哪把对应哪把。而且,如果学习了开锁技能的话,印象中是不需要这些钥匙也能打开几乎所有的门和宝箱(除了极个别由机关控制的)。总之这是非常尴尬的。游戏中的图书也同理,找到的书直接收藏进日志系统该多好?


总游戏时间我并没有计算。游戏内的游戏时间大概也就是七天。但我觉得其中可能过半时间在找路,探路。而且我总觉得人物跑步速度很慢,并且大量支线都是跑腿的,这也是我最不爽的地方。即使跑步速度调高一倍我想都不为过……

总的来说算是个好游戏,毕竟其本质其实是个早就过时的战棋类游戏(攻击过的敌人将永远消失),但庞大的任务网保证了相当高的游戏性,而且各个任务交错纵横。只不过这游戏本就属于慢热型游戏,而游戏容量其实相当有限,也就是三四张大地图左右,在结束了第一张地图的剧情后,基本可以说这游戏已经通关了大半。但对于很多人而言,这时候才刚进入神界:原罪的游戏状态而已。虎头蛇尾或许是对本作最贴切的评价,甚至结局都不愿好好做一下。此外,一些系统硬伤也是减分项(特别是物品)。

评分:8分。

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