太阁立志传1

1年前 (2017-12-11) Anthony 电脑游戏 0评论 已收录 365℃


《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。

1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。

《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。除了登陆电脑平台之外,本游戏还先后登陆了MD/SFC/WII等游戏主机。

而本文主要介绍的仅为台湾第三波公司汉化的DOS版。


认识这个LOGO的年级应该都不小了……游戏开头只有一个简单的CG。


简单的游戏菜单。游戏开始可以选择想要的人物属性。不过介于这游戏是一个养成类游戏,不用太拘谨,反正能力值后期都能提升的。个人推荐偏智力类的会好些,因为做任务的时候成功率高,容易升信赖值。信赖值关系着能接到什么任务,能拿到什么报酬,甚至是出征能带多少兵马等。





游戏主要的大剧情应该是有九个。不过我只触发了七个。上图分别为桶狭间会战、墨俣一夜城、金崎殿后、姊川之战、火烧比睿山、安土筑城。其间其实还穿插着一些小剧情的,比如分封长滨城主,三请竹中半兵卫,招募蜂须贺小六等……




而作为本游戏最重要的事件——本能寺之变当然也是少不了啦。只要杀了明智光秀,信长所打下的江山就会自动全部过渡给你。虽然历史上在杀了明智光秀之后还做了很多事,不过由于当时的游戏容量问题,就别在意那么多了。当然如果实在忍不住,完全可以在织田信长赐予你城堡的时候就闹独立,不过这绝对是开启了地狱游戏模式,因为织田信长非常喜欢出兵征战其他大名,而与织田信长接壤,并且只有一座烂城,手下也没多少心腹的你,很快将被收编。


不过不知道是不是我下载的游戏文件的问题,这里我遇到了恶性BUG。若是直接由丰臣秀吉直接率兵出征毛利军的话,在出征之后一直是以军队的形式出现,在整个地图中,只能进攻毛利军队的城池而已。但是即使是把毛利军的城池攻下了,也无法回城解散军队。而且即使第一时间赶往事发现场,明智光秀都还没有赶到那,还需要在原地等几天明智光秀才会来。但几天后,明智光秀到的时候只是以个人身份到来,而非军队的形式。而这时候即使在原地等半年也没有军队过来。我后来在网上找了多篇攻略这部分都一笔带过,只说了直接PK明智光秀而已。但问题是我卡住了!

后来经过我几个小时的尝试之后(甚至动用修改器修改状态等方式),发现了一个还算好解决的方法。

若是想要织田信长打下的所有江山的话,请不要自己亲自出征,让你的部将带队讨伐毛利。为了防止武将被地方俘虏,最好只让一名武将出征。在出兵一天后继续进城开作战会议,这时候请立马赶往胜龙寺,如果没有意外的话,明智光秀会以军队的形式待在那里,而且兵数为0。只要参加战斗就能胜利。作战成功之后,织田家将自动变成羽柴家,并且织田旧臣无人抗议。若是只让部下出兵攻打毛利而自己不出兵也能诱发本能寺之变,只不过这时候会有另外一队军队去攻打明智光秀军,并继承织田家的土地。丰臣秀吉自然不满要闹独立,所幸绝非只是孤身一人一城,正常情况下还会有几座城池追随玩家一起独立。但也只是几座城堡而已,难度将远大于继承织田领土。

希望没人与我遇上同样的问题,若是遇上了也希望这能帮你解决。毕竟我当时百度谷歌雅虎必应,中文日文英文,各平台都搜了个遍也没发现有人提到这个案例,更别说是解决方案了。


而最后一个大剧情,则是移居本愿寺的时候,将自动触发大阪筑城任务。

游戏结束的条件是当上关白,而当上关白则需要占领地图上所有的城堡(100多座),或者是向朝廷供奉,从无官位一路升至正一品。不过即使是后者,也并不是有钱就足够了,除了钱之外,也要占据地图中的大部分领土才行。因为当我触发靠朝廷工作结束游戏的时候,只剩下一个大名苟延残喘而已。



不过有点令人惋惜的是,无论是采取哪种方法,结束动画都是一样的。

而这时候丰臣秀吉会回首自己的一生所发生的重要事件,以及对自己有重要影响的人。整个游戏唯一一张笑脸,也是出现在最后一幕。或许我们就是为了守护这个笑容,而奋战了几十个小时吧……不过最后我是筑起了大阪城,为什么还说“建设主城难波的理想,成为无法实现的梦想”呢?虽然在真实历史中,诚如其所言,丰臣家两代就绝后了。另外想吐槽的是作为天下第一人领导日本,开始了最精彩的人生?指的莫不是万历朝鲜战争?(朝鲜称:壬辰倭乱;日本称:文禄・庆长の役)总觉得细思极恐啊!好在这次战役日军没有成功,不过一定程度上也改变了中日两国的命运。日本被德川家康所取代,中国则被清军入关。不过感觉玩游戏还是不要代入过多国家情感比较好……

至此,游戏就到一段落了。

 


接着简单记录下游戏。游戏中女性描写不多,即使是正房宁宁,基本也只有固定的对话。话说回来,以前小时候若玩这游戏真的不会对台词多想些什么,现在一看台词怎么觉得那么污……除了侍寝的宁宁之外,游戏中还有十几位公主,当然并非像战国兰斯那样用于攻略的,他们在游戏中主要是扮演说服大名。不过似乎当玩家成为大名后,就没有怂恿别的大名的选项了。如果外交能力强的话,而且国力实力强大的话,是可以直接怂恿劝降的。在游戏后期的时候,我甚至直接劝降了还有十个城堡左右的北条氏康。如果无法一步到位,不妨先从城主下手。


战争除了军队战斗之外,还有个人战。如果你武力值够高的话,可以派你的手下去攻城,而你在外守着,等城池攻破的那一刹那再个人战把对方的城主击垮。若是直接挑战大名的话,也不是不行。不过,首先这些大名都很强,其次,大名死后极高几率会有人继承的。若是该大名旗下无人继承,地图上则会变成空城,这时候再派兵筑城即可。


地图虽然有道路,但是并非是固定走在道路上的。城镇地图还算好认,一般开门的都是可以进去的。不过在攻略上说,在宿屋睡觉也是可以碰见侍寝的,可我却一直没碰见——原因不明。在游戏下方的操作部分,可能我为了防止误操作,所以是需要按右键切换的,但是右键同时也是取消,还是原地等待。最后反而操作更加容易出错了。不过这游戏可以做到完全脱离键盘,在那个年代也是少见……

 


丰臣秀吉一直吐槽这个忍者,这个忍者两眼是会闪光的。感觉好像黑武士啊……

另外城镇里有个没什么用的赌博环节,由于私人的钱与公家的钱不共用,所以钱到后期其实是没什么用的。更别说这个赌博了……反正我觉得好鸡肋。可能是由于制作组想丰富游戏内容吧。。。


最后还想吐槽一下的是任务部分,在织田信长手下的时候必须一一把其他人的任务也听取完。不过内政部分使用的都是第一视角还是很有代入感的。(在织田信长手下时,坐在一堆人后面;而在当城主时,直面文武百官)而自己当上城主后,需要一个一个地去任命。当上大名后,由于管理城镇太多,自然有委任的环节,但派出去的家臣效率极低,半年都不进攻其他大名。不得不说智能化还是略低了点。

 

总的来说,这游戏独特的养成+策略在一时之间吸引了众多玩家。而且基本奠定了系列后期的框架。虽然能做的事情不算太多,但好在地图不大,总的来说还是可以过得非常充实的。其音乐在当时的游戏里也算耐听,总的来说仍旧不失为一个好游戏。总评:6/10

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