超时空之轮

12个月前 (12-03) Anthony NDS游戏 0评论 已收录 306℃

 

《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,中国大陆译作“时空之轮”,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”,大陆也译作“时空之旅”、“超时空之轮”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。

而我所通关的则是2008年11月20日重新加强制作的NDS版,该游戏还得到该年度最佳游戏的提名。即使是二十多年过去的今天,该游戏仍然可以称得上是一个不可多得的好游戏。


(我似乎将图片缩放地过小)

游戏刚开始没什么感觉,很普通的开头,至少得坚持几个小时之后,有过两次时间旅行之后才渐入佳境。

最开始的时候还只是简单朴素的穿越而已,到后期可以穿越2300年的未来,1999年的世界末日,1000年的现代,600年的中古,12000年前的古代,6500万年前的远古,还有时间夹缝等。游戏的世界非常恢弘磅礴,不过由于当年SFC卡带的限制(虽然已经是32M),所以每个世界的容量可能并不算太大。游戏虽然是以传统JRPG的架空中世纪开头,但是随着时间的发展,我们可以接触到变身成青蛙的剑士,曾是天空人的魔王,废土世界的机器人,侏罗纪时代的恐人等伙伴,可以说是集合了当时热门的一切流行元素。

 

游戏战斗都是明雷,所以理论上而言,是可以做到极速通关的。不过有些boss还是挺难解决的,比如最终boss要经过十几次的变身,每次变身都是使用之前所经历过的每个关卡小boss的能力,不得不说甚是难缠,最后我是使用金手指过的……


在游戏里,对于感情的描写并不算太多。毕竟重点在于多时空的穿越,值得一提的是,在历史所发生的事件,是会确确实实的影响到未来的,并且当事件发生之后,不仅仅是现有时空会对主角一行人造成影响,也会对世界,以及世界上的个体造成影响。

比如,让机器人留下来种树,然后使用飞船穿越到400年后,世界就会多出一片树林,在这里其实有些细节蛮感动的,机器人说“对于你们而言只是一瞬间,对于我而言却足足等了你们四百年”。还有从2300年的未来取得一块石头,因为要吸收日月之精华,坐飞船回到6500万年前,却在1000年的时候被一个吝啬的人独占了。于是主角一行人,回到600年前,慷慨地施舍这个吝啬的人的祖先,再回到1000年的时候,这个吝啬的人竟然变成了一个舍己为人的人。而之前和他儿子对话,会透露他非常讨厌爸爸,而经历这件事竟然说他最爱的人就是爸爸。若是游戏世界再大些,实在难以想象其高度。


游戏一共有13个结局,具体的结局方法各位自己找攻略吧,我是开了金手指然后迅速通关了一个最快结局(几分钟罢了),不过这个结局若是正常通关,需要极高的级别才行。该结局迅速KO掉BOSS之后,就会进入游戏制作者的工作室。觉得90年代的时候,日本和台湾的制作者非常喜欢玩这一套,这种感觉真的就像在与制作者对话一样,而今,这种游戏里的工作室几乎绝迹了……唉


我的通关时间是15:35,在JRPG里属于正常时间,不过玩完之后绝对意犹未尽,若是想玩出所有结局,估计这游戏可以玩近百小时。

本游戏各方面乃属上乘之作,极度推荐各位玩家。评分9/10

 

 

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